Маркетплейс автомобилей дилерской сети
Flutter-разработчик
Развитие и поддержка собственного приложения для продажи автомобилей.
Алексей Букин · приложения, сервер и запуск
Более 5 лет коммерческой разработки. Яндекс Про, проекты Surf от интернет-магазинов до финтеха, внутреннее ПО Сбера. В команде ведёт задачу целиком: архитектура, клиент и сервер, данные, запуск и сопровождение.
01 / Опыт
Flutter-разработчик
Развитие и поддержка собственного приложения для продажи автомобилей.
Программист
Мобильное приложение Яндекс Про на Flutter.
Flutter-разработчик
Проектирование и разработка приложений, проекты от e-commerce до финтеха.
Middle+ Flutter Developer
Соцсеть HeyLoL: клиент на Flutter, серверная часть на Firebase (Cloud Functions). Удалённая работа в международной команде, взаимное код-ревью.
Flutter-разработчик
Экосистема приложений на Flutter, Firebase и Google Cloud Platform.
iOS-разработчик на Swift
Внутреннее ПО.
Java-разработчик
Алгоритмы торговли на криптовалютных биржах, интеграция с REST API бирж, сервер с роботами. Интерфейсом для аналитиков служили боты VK и Telegram.
Solidity-разработчик
Смарт-контракты в сети Ethereum и REST API для платформы компании.
Разработка мобильного приложения Яндекс Про на Flutter в продуктовой команде Яндекса.
Развивать мобильное приложение на Flutter в большой продуктовой команде.
Клиент на Flutter и серверная логика на Firebase. Команда работала удалённо, с коллегами из разных стран и взаимным код-ревью.
Разрабатывать продукт целиком, от клиента до серверных функций.
Развитие и поддержка собственного приложения-маркетплейса, через которое дилерская сеть продаёт автомобили.
Роботы для криптобирж на Java с интеграцией по REST API и ботами VK и Telegram для аналитиков. Смарт-контракты на Solidity в сети Ethereum.
03 / Стек
Берёт задачу шире одного экрана: клиент и сервер, данные, запуск и сопровождение, архитектура и ведение разработки.
Код на GitHub: github.com/AlexeyBukin
Расскажите, где им будут пользоваться и какой результат нужен. Связь с командой — через Николая Онищенко. Сроки и стоимость называем после того, как поймём задачу.